Incarne ton propre personnage dans ces terres mystérieuses
 
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Équipe Fondatrice : Cynn
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Informations Saison : Printemps
Lune : Pleine
Mois : Septembre
Le changement de mois s'effectue toutes les deux semaines, le dimanche.

Température : Frisquet
Gibier : Abondant
Politique : Paix

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Forum © Cynn


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/blablabla/


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Premiers pas.

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Toutes les informations nécessaires pour bien s'entendre sur le forum et pour y jouer. Inclus les règlements, les nouveautés, l'histoire du monde en jeu, les légendes, le bestiaire et les informations pratiques sur l'univers de jeu.
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Présentations.

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Toutes les présentations possibles, qu'il s'agisse de vos personnages, de vous même ou des clans et sociétés du jeu.
Pas de nouveaux messagesLes Meutes, Pas de nouveaux messagesPrésentations des Personnages, Pas de nouveaux messagesPrésentations Non-RPG
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Batifolage hors univers.

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Pour tout ce qui est du flood, des galeries d'images, de zone de jeu et de demandes de RP, tout se passe ici.
Pas de nouveaux messagesIdées, Pas de nouveaux messagesCréations, Pas de nouveaux messagesQuestions et sondages, Pas de nouveaux messagesAbsences
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Personnages RPs

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Territoire du clan du Soleil

 
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La plaine du Soleil

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Grand plaine verdoyante ou la vie est grandement présente des fleur et des plante de tout sorte si trouve et ou les louveteaux du clan aime jouet a la cache cache dans haut herbe pendant que les parant garde un œil protecteur sur les petit. De nombreux terrie et place un peux par tout sur la plaine ou la meute du soleil y vie.
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La forêt tropicale

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-Cette zone de végétation luxuriante est difficilement praticable, dû à la densité de la flore et des labyrinthes trompeurs qui s'y sont formé naturellement. S'y perdre peut se révélé mortel, car plus longtemps un aventurier s'y égare, plus ils risques de tomber sous les poisons des insectes, les dents acérés des prédateurs nocturnes ou des enzymes venimeux de quelques fruits n'ayant que l'allure de comestible.
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La prairie

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-Seul lieux tranquille et sans danger propre, ses eaux sont poissonnière et ses berges, propice à la relaxation, introspection et méditation. Une aura de calme unique la suit, où même la faune vient s'y désaltérer sans confrontations.
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La rivière

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-Peu de danger vous guette dans cette vaste étendue verte aux herbes haute, à part l'occasionnel trou d'eau bien camouflé sous une mince couche de tourbe. Malgré cela, les seuls dangers présents seront ceux que vous apporterez avec vous…
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La tanière à rubis

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La tanière à rubis est un lieu qui fait sensiblement chaut mais de nombreuse source d’eau permais au loup de relaxe et de vive très bien en ses lieux. Des cris de loup qui s’amusent retentissent souvent dans la cavité grotte qui se trouve dans les montagnes sablonneuses. Son nom vient du fait que dans l'eau on voit souvent des rubis tapisser le font des source d'eau.
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Le désert

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L'air le sable et le soleil sont les seuls habitants de cet enfer. Rien n'y vit et rare sont les créatures qui y survivent. Celle y aillant élu domicile sont porteuses d'une mort fiévreuse, rapide et discrète. Votre mort.
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Le volcan

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Au centre des ces terres se trouve un immense volcan. Ce dragon de terre et de pierre dort depuis des années mais émet toujours une incroyable chaleur et un constant filet de fumée noire. Sa seule vue plonge la plupart des voyageurs dans une angoisse primale et des légendes raconte le jour où il s'éveillera, se secouera et enfin, causera la fin de ce monde .
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Les grands souterrains

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La présence de ces longues cavernes partageant leurs sombres couloir et immobile étendues d'eau souterraine est l'oasis ultime du voyageur cherchant à traverser le désert. Il y fait frai et les dangers du désert évitent étrangement ces lieux salvateurs. Cependant, une étrange magie coupe toutes tentative de projection télépathique ainsi que toutes connexion mentale. Les lanceurs de sort se fiant à leur perceptions astrales y sont totalement aveugle…
 

Territoire Neutre

 
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L’arène

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Se lieux ou tout les clan si rendre souvent pour lancer des duel est éviter des guerres de clan mais aussi se lieux ou les grand guerrier prouve leur valeur a combattre d’autre loup qui vient des quatre coin des terre. Se lieux est creuset même a la roche en forme de tête de loup.
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Le cimetière des anciens

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Lieux ou presque tout les loups mort des anciens clans se son enterrait. Par respect des lieux aucun loup a le droit de combattre en ses terres sans avoir la peur que les morts se relève de terre.
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Les grottes oubliées

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Cette aimance de chaine immense grotte que peux de loup a réussi a se rendre dans les profondeur des lieux. Des bruis étrange si découle souvent de ses grotte et peux de loup i trouve la source.
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La foret sans fin

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Cette foret non contrôler par les clans a raison que presque personne fini par trouvais une sorti rapidement dans ses lieux. La foret est tellement dance que peux de loup retrouve son chemin facilement. Même l’odora peux être trompeuse dans ses lieux.
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La Plaine de la Balance

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Au centre du monde, sur un pan surelevé se dresse des plaines arides. Rien n'y pousse car où il n'y a pas assez de lumière où il y en a trop. On dit que c’est en ce lieu que Skoll et Hati se sont posait afin de discuter de leur nouveau monde. Depuis il fait jour pendant les six premiers mois de l'année et nuit pendant les six autres. Entre désert aride et plaine enneigée...
 

Le territoire du clan de la lune

 
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Le mont Lunaire

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Le mont lunaire et une grande montagne sablonneuse aux milieux du territoire du sud. Elle est tellement grande que des grottes se trouve creusais un peux par tout sur ses flan ou le clan y vie en mètre et connaisse le moindre recoin de cette forteresse naturel. Quant la nuit tombe la lumière de la lune éclaire tout la montagne comme si elle donnerai sa bénédiction pour le lieux.
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Le canyon

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-Il y avait, autrefois, une immense rivière qui parcourait tous les territoires de l’ouest jusqu'au jour où elle s'assécha, sans que quiconque ne sache pourquoi. Une fois la nuit tombée, de nombreuses créatures s'y aventure et l'on peut percevoir le bruit du vent qui souffle dans le canyon, portant la plainte sourde de créatures d’un autre monde.
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Le mont Coel

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-La Chaîne de Coel est la plus grande chaine de montagne du royaume. Elle est constituée de nombreuses crevasses, de vertigineux sommets en piques et grottes communicantes. Cependant, la zone est sèche et rare est la végétation qui survit à ce lieu hostile.
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Les grandes ruines

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-Peu de personnes ne semble savoir ce que ces ruines étaient autrefois, et elles en gardent bien le secret. Aujourd’hui, la presque totalité de ces ruines sont recouvertes par la nature, mais on peut toujours les voir à des kilomètre a la ronde. Les terres son très sèche et surtout recouverte de poussière .
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Le plateau de Saphir

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Placée un peu en hauteur, elle offre une très belle vue sur toute la région. Une magie étrange se trouve en ses lieux et empêche les grands vents froids de dévaster les lieux. De nombreux tanière son disperser sur le plateau et la neige a une étrange couleur saphir.
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Les colones de glace

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Les Colonnes de Glace sont une grande étendue de montagnes qui entoure presque toutes les terres du nord. Tout voyageur doit les traversées afin de se rendre plus profondément dans les terres boréales. Les nuit dans ces montagnes sont mortelle pour la plupart des être vivant, particulièrement pour ceux mal préparé à affronter le froid arctique.
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Le lac de cristal

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Là se trouve, en plein centre d’une immense montagne, un lac au eaux chaudes et au fond totalement recouvert de cristaux, reflétant les aurores boréale sur les parois de la montagne, origine de la magie du lieux.
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La foret boréal

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La forêt boréale est une étendue de rudes arbres couvrant une immense partie du territoire nordique. Cette forêt abrite tous les genres de conifères connu ainsi qu'une bonne variété de créatures farouche, dont la présence de certaines à de quoi surprendre…
 

Vers les îles

 
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L’ile sombre

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Cette île est très souvent éviter par les navigateurs à raison que l'influence du soleil est presque totalement inexistante … Une impression de nuit constante hante ces lieux et la nature est totalement morte.
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L’ile centrale

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Ce lieu foisonne de palmier et de créatures de tout sortes. Ce sont des territoires sauvages et peu explorés où les voyageurs tentent souvent leurs chances à la chasse aux trésors, quelques fois tombant sur quelques précieux objets omis par les précédents voyageurs.
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L’ile des miles magie

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Ce lieu est rarement traversé par les clan à raison qu'aucune magie effectuée en ces lieux ne fonctionne. La nature elle-même semble détraquée, comme le prouve la présence d'une immense forêt d'arbre mauve suintant la magie.
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L’ile du ciel décorez

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L’île du ciel décoré est l'une des plus grandes îles de notre monde. De petits tanier ont bourgeonné par si, par là partout sur l’île, mais l'attrait majeur de cette île se trouve dans les récifs de coraux entourant totalement l'île, lui conférant une magie bien particulière. L'île tient d'ailleurs sont nom du reflet de ces récif dans le ciel.
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